很显然,方欢误会了半神的定义。
他们强大的根本,从来不只是属性三围而已!
对npc而言,半神的强大之处就是生命层次的进化。
npc最低阶的是每个种族主城内的那些平民或军团的士兵,他们或许拥有不错的战力,甚至某些npc的战力不弱于一些英雄单位,但他们仍然只是最低阶的单位。
普通npc之上是精英阶层,精英化的npc属性强大,战力强悍,在同等级之中,属性大都超过同等级英雄,比普通单位强大许多。
其实,无论是最低阶的npc还是精英,他们都属于同一生命层次的npc,在系统的判定中表现的更为明显。
玩家的同一控制技能,对英雄单位和非英雄单位产生的效果一样,可是控制时间一般都有明显差别。
同样是眩晕技能,对兵种单位,无论是否是精英单位,眩晕效果往往长达十几秒甚至更久,但对英雄单位,大多只能持续两三秒的时间,人类最常用的法师兵种女巫,拥有一种强大的变形法术变羊术,可以让敌人变成虚弱无害的小绵羊,对兵种单位,这种法术生效时间长达十五秒,对英雄单位或许只有三秒左右,其中的差距不言而喻。
这个层次的npc或兵种还未脱离“普通”单位的限制,系统判定时,他们也大多处于“弱势”地位。
精英之上,就是玩家喜闻乐见的领主boss单位了。
领主的属性往往更强,特别是血量,动辄就是同等级单位的数百上千倍之多,基础攻击、防御和技能也远超精英单位。
领主单位的生命层次与普通单位相比已经有了明显变化,他们强大且无惧于控制,大多能免疫或减少大多数控制技能的效果及时间,并且拥有更多、更强大、更高权级的技能,以及专属于领主boss的独特技能机制。
之前方欢遇到的蛞唳就很明显,全身触脚形成的独特攻击方式,海陆空通吃不说,又拥有极远的攻击范围,让玩家的人海消耗战术完全无法奏效。
这种boss机制是常态,随着玩家等级提升,会遇到越来越多更加难缠的boss!
面对这种boss,系统判定时也大多会偏向它们,很多技能对领主级直接失效,常见的控制技能大多无用,即便有效也会被极度削弱。
领主与普通、精英单位已经有了明显的不同,这种不同不仅仅体现在属性上,而是系统的判定上已经将它们区分开来。
到了领主这个层次,已经算是寻常npc的巅峰了,但他们依然与寻常生命一样,会生老病死,死亡后会化作一组数据,再也不会出现在游戏世界之中。
而在领主之后,npc的生命层次会有一次十分诡异的变化。
英雄!
英雄单位的生命层次很明显高于领主boss,或许他们不如领主战力强悍,他们也没有领主独特的机制技能,但他们却拥有完全不同的攻击类型和护甲类型,以及伪永生!
正宗的英雄单位拥有英雄攻击和英雄护甲,面对普通单位有着极大的优势,英雄护甲面对穿刺、魔法和攻城三大远程伤害时,直接减少50伤害,这是领主级boss也不可能具备的护甲,这种护甲类型与他们的装备、宝物道具无关,纯粹就是生命层次的不同,导致在系统判定时,更倾向于英雄单位。
再者,英雄单位即便死亡,他们的英魂也不会消散,只要召唤师获得了这组数据,就能将他们复活,虽然这组数据中不包含他们前身的记忆信息。
一旦英雄单位加入了召唤师军团,他们甚至可以保存记忆信息而“无损”复活,这是包括领主在内的寻常npc不可能做到的。
从寻常生命到英雄生命的进化,并非是线性的进化,也不是实力的进阶,只是一种低层次生命和高层生命的对比,他们之间的差异或许早在他们诞生在游戏世界时,就已经确定。
有的人历经艰难险阻,成为了世人传颂的英雄,但有的人却在诞生的那一刻就成为了英雄,如爱尔敏,如李先君。
当然也有因为血脉退化迟迟无法蜕变的奥尼尔,这倒霉蛋本来生下来就应该是英雄,结果因为血脉的问题,到现在也无法成为英雄。
成为英雄不一定非要经历普通npc精英npc再到领主的过程,而是任何npc都有可能直接从一个普通的不能在普通的单位,一跃成为英雄!
英雄单位的生命层次高于前三者,但并没有明显的进化梯度,也无需沿着固定的路线一步步前进,甚至,大多数英雄单位的属性和战力,远远不如更低层次的领主boss。
但半神不同!
半神的生命层次已经完全不同,他们拥有强悍的生命力,寻常攻击很难伤到他们,许多低权级技能在他们身上也会彻底失效,他们拥有更独特的英雄类攻击和护甲类型,他们不再是战力弱于领主的孱弱英雄,他们举手之间便能毁灭领主强韧的生命,普通和精英单位在他们面前更是连炮灰的资格都没有!
半神就是英雄单位的终极形态,也是大多数生命的终极形态!
如今游戏世界中所公布的半神,全都是英雄单位,而成为半神的前提,也必须是英雄单位!无一例外!
不过千万别把他们当做寻常的英雄单位那么脆弱,半神们的血量可不像爱尔敏他们一样只按照力量属性加成,他们除了强大的英雄技能、攻击、护甲和三围属性之外,还有多到令人发指的血量!
没有任何一个领主单位能够跟半神比较血量!
英雄单位的最后一个弱点也被补上,半神顺理成章的被当做目前已知的最高存在!
至于真神
那是只存在于传说和各族信仰中的东西,他们的存在,是否是由生命进化而成尤为可知