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第243章 能赚钱的都是好游戏

    云城网络对宣传游戏的套路已然捻熟于心,远胜于曾经那个战战兢兢的菜鸟。

    从前还需要石迦动用特别的手段,才能够达到理想中的宣传力度,如今只需要市场部正常运作,一款游戏从诞生到宣传再到公开测试,这整个流程都不会出现任何差错。

    这是云城网络渐渐走向成熟的标志。即便这家公司对石迦的依赖度依旧很高,但在基本事务上不需要石迦过多操心,他甚至打算过些日子找一位专业的ceo代替自己进行管理。

    而他主要负责董事会和技术方面的事情。

    这样一来他就能够从繁琐的行政脱身出来,去做一些更重要的工作。

    游戏论坛上积蓄着《使命召唤》的强烈期待,多不知道多少玩家正对这款游戏满怀期待。不仅在游戏方面的论坛,还有聊天论坛、大学bbs等渠道,放眼过去整个版面几乎有三分之一讨论的都与云城网络有关联。

    承载单机游戏对战平台功能的云平台、霸主级音乐类游戏《节奏大师》、目前互联网中直播网站龙头云4网,这三个项目对网络的影响力越来越大,知道的人也越来越多。

    很多时候并不用云城网络可以去宣传,用户们常常会自发帮助宣传,而云城网络只需要提供一定的宣传奖励,就能够将这种口碑相传的方式延续下去。

    至于《使命召唤》这款枪战网游,作为国内首款原创枪战类网络游戏,在豪取了柏林游戏展最佳fps大奖之后,彻底成为了华国互联网中最受期待的游戏。

    云城网络顺水推舟,接二连三推出了一系列游戏试玩视频,还适时开展了预约申请账号的活动。只要成为云平台的注册用户。在绑定手机之后还能获得游戏中的新手大礼包:一把m4a1-s,一把awp,一把usp弹夹改。

    游戏还正式上市。游戏用户的注册量迅速飞升,在短短的一周时间内达到了恐怖的十一万!

    这可只是初期的注册量。虽然有一定的水分但足以说明这款游戏的热度。

    云平台最近开放了一个比较特别的社交功能,可以发布不超过140字的博文,简称微博。开放时间不长,许多用户开始尝鲜,他们发现这种社交方式貌似比普通的聊天更加有趣。

    微博关注与被关注的不对称人际关系,加之独特的广播式信息流动模式,带给人们一种全新的沟通方式。

    用户在140个汉字之内更乐于记录与分享观点,发布新鲜事。发布新想法,发布新情绪,而不需要就一个情绪、一个灵感去编辑一个标题,一段经过加工的文字发表一篇文章。

    微博的出现其实是互联网时代网络更深入人心的一种表现,提供了一种全新的沟通工具,是一种介于人际对话互动和广播之间的媒介工具。

    暂时还没有所谓的大v出现,现在使用微博的大部分都是网络游戏的爱好者。

    云卷云舒:“求云城网络别再拖下去了,快点开放下载啊!”

    西贝猫、森林里的松鼠b等用户点赞,在下是猫转发了这条微博。

    云卷云舒是cs的知名玩家,在大众有很高的人气。曾经参与过多届世界级别的cs比赛,多次闯进四强,唯一可惜的是没有获得过第一名大奖。

    他作为cs的骨灰级玩家。言论足以代表大部分cs玩家的态度——他们同样对这款现象级fps游戏期待已久。

    3月1日中午,《使命召唤》服务器正式开放,网通电信无缝互联,所有玩家同处于一个大型服务器中,以匹配模式的玩法为主,房间模式为辅。

    即便早先就对服务器进行过极为复杂的压力测试,结果表明这个经过网络算法优化之后的服务器阵列可以同时容纳一百万人级别的玩家而不会出现卡顿和掉帧的情况。

    之所以能够实现一个服务器的模式,脱胎于石迦版剑灵的网络通讯模块功不可没。这种独特的网络模式才是剑灵中最为黑科技也是最不起眼的部分。

    目前来说,没有任何一家公司能够实现与其类似的网络算法。

    当《使命召唤》宣布全国统一一个服务器的时候。质疑的声音蜂拥而至。

    有些人直接通过微博质问云城网络,而游戏公测之后。铁一般的事实让这群人彻底闭上了嘴巴。

    游戏本身的超高品质超出了玩家们的预期,《使命召唤》是一款融合了那面世界多款优秀枪战游戏的网游。更不用说还经过石迦一手调教,无论是物理引擎还是画面都达到了当前能够达到的极高水平。

    爆破战、据点战、团队战、个人战……还有生化模式和幽灵模式,众多的玩法让一部分玩家产生了选择困难症,还好有精心设计的游戏引导程序。

    云城网络十分注重新手引导流程,这就是一款游戏的第一印象,重要性不言而喻。云城网络的工程师们从社会学、心理学、行为学等众多理论出发,力求在新手引导阶段能够让玩家大概体会到游戏的主要玩法,并且能够对此产生足够的兴趣。

    每一款游戏的新手引导程序单独拿出来都称得上是该类型的经典设计。

    从《节奏大师》再到如今的《使命召唤》,这些云城网络出品的游戏对新手的友好度很高,上手难度基本没有,只要有点耐心经历过一整套新手任务的引导,就能够立刻初步了解到游戏的玩法,从而开始愉快的氪金之旅。

    《节奏大师》和《使命召唤》都是道具收费,也就是某种意义上的免费游戏,而这类游戏从本质上来说无时不刻不在引诱玩家氪金:只要充钱,你就能够变得更强!

    石迦对于氪金的把握在目前来说堪称大师水准。他认为迫使玩家充钱的主要原因来源于不爽,而不是说充钱就能称王称霸那样简单粗暴。

    什么功能都完整的提供给你,但就是让你感觉还差了点什么,无论怎样都要比人民币玩家麻烦一些、或者多消耗一些时间,只要肯努力也能够达到同样的高度,不过需要的精力当然是十分多了。

    “不爽”、“充钱”、“解决不爽”。这整套流程下来,多少懵懂玩家将自己的第一次充值奉献给了云城网络。

    既然是网络游戏,目的当然是赚钱。检验一款网游是否优秀的标准之一就是它的盈利表现。

    《使命召唤》刚刚进入到游戏市场中就爆发出了惊人的盈利能力。

    注册人数突破三十万大关,付费玩家比例高达百分之十七,也就是说差不多7个人中就有1个人愿意充值消费。

    这可比那面世界起某点的付费比例高多了,最起码不会有二十多的收订比那样夸张,让作者尴尬到了欲哭无泪的地步。

    石迦对此还算满意,《使命召唤》不是什么情怀游戏,而是一款赤果果的吸金工具,从诞生的一刻起它就是奔着钱去的。

    他不介意让这款游戏成为cf、逆战、csol……只要能够赚钱。

    接下来的cloudplayer需要大量资金,资金的来源只有游戏营收。

    (未完待续。)